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ノーステイル(Nostale) 冒険記録


このページでは、管理人である私がプレイしていたオンラインRPG「ノーステイル」において、 そこで活動していたキャラクターや、実際のプレイ記録などを紹介しています。 本作をプレイ中の方も、また本作を知らない方も、参考までにこれを見て楽しんでいただければ幸いです。

(※当該ゲームについてプレイ再開の見込みがなくなったので、現在は更新を停止しています。あしからず御了承ください。)

⇒ [ ノーステイル 公式サイト ]

作品 イメージ画像


- コンテンツ -

 プレイ中のキャラクターの紹介
 プレイ日記
 「ノーステイル」について

 プレイ中のキャラクターの紹介



その他のキャラ

  • ※特にありません。


(※終了した者たち)

  • セロナ ・・・ 職業:アーチャー
    上のレベルを目指して日々狩りを続けていた、ソロアーチャー。 4番目のSPであるワイルドキーパーを手にしようと意欲はあったが、夢はかなわず。 あまりのレベルアップの遅さに、もはや完全に狩りをする気をなくし、引退した。
  • マリナン 他5名 ・・・ 職業:主に剣士
    すべて生産兼倉庫キャラで、さらにはフェアリーの育成にも使用した。 他人の生産場で生産し、アイテムを管理する役割も担っていた。

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 [2009/06/27] 引退しました。

毎度、管理人です。

前回この日記を更新してから2ヶ月弱・・・、もはや狩りする意欲は全くなく、 生産やログインすらしなくなりました。 これは、リアルが忙しくなってきたというのと、やっぱりあれだ・・・、 2DのMMORPGで「テイルズウィーバー」に勝るゲームが、自分にはなかったということですね。 向こうは、コンボがあり、再振りを含めたステ振り・育成の楽しみがあり、何よりも人が多くて活気がある。 それに比べてノーステイルのほうは・・・・・

人は、本当に去る時は何も言わずに去るものです。 私は、もう二度と「ノーステイル」をプレイすることはありません。 私を長く引きつける・・それだけの魅力が、このゲームにはなかったのです。 さようなら・・・・・。

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 [2009/05/08] ※狩りはしばらく休止します。

デストロイヤーの高い火力は魅力的 突然ですが、私はしばらくの間、「ノーステイル」において狩り活動を休止します。 というのも・・・、最近はレベルがさっぱり上がらなくなり、 ひたすらSPのJobLVばかり上げるのも単調で面白くない・・・。 何より人が少なく、プレイする意欲が日に日に落ちていったわけですね・・・。 ゲームは、とにかく楽しめなければならない。それが、私のモットーですから。 いつかまた再び狩りをしたくなったら、その時は狩りをするかなと思います。 復帰の保証はありませんが・・・・・。 なお、採石場などの生産場を利用した生産は、できる限り毎日行ないます。

当面、生産以外の目的でプレイしなくなることから、 この日記の更新はしばらく停止いたします。あしからず御了承くださいませ。

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 [2009/05/01] ああ絶景かな絶景かな

最近は、ノーステイルのほうはあまりプレイしておらず、単調な狩りに 明け暮れる日々が続いています。 そんな中で、いつもと違った風景を見る・・・。これも、旅の楽しみですね。 ごつごつとした岩山の多いクレム山地。 このゲームの仕様上、普段は空を見ることはできないのですが、 まれにこうした美しい風景にめぐり合ったりします。
クレム山地の夕景

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 [2009/04/24] 属性は大切なり

最大ダメージ、記録更新!
究極の生産場
ペルノン神殿秘密で狩りをしていた頃、 私はよくレインジャーでキラーフレイムを狩っていました。 相手はその名のとおり炎の化身。対するこちらレインジャーは水属性。 ということは、相反する属性で弱点を狙えるということ。 そこで出したダメージが、左上の画像。 7000オーバーのダメージを叩き出しました!!  テイルズウィーバーだと覚醒しても7000までしか出せないが、 ノーステイルならそんな制限なし。HP10000以上、MP1000以上も可なんだから嬉しいのう。

また、クレム山地でモホークウルフを狩るのも、マイブームとなってます。 こちらは闇属性のアサシンで。相手は光属性のため、 スラッシュでクリティカルが出れば一撃!  急接近して気合の一声とともに敵を一撃で仕留める・・・これぞ暗殺者たるアサシンの醍醐味!

左下の画像は、とあるプレイヤーのミニランド。 4種類すべての生産場が、大中小全部そろっている・・・。 見事としか言いようがないわ。

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 [2009/04/17] NOSプレイ日記のページ、初公開!

というわけで、ついにNOS日記が公開となりました。 ただこのノーステイル、これをプレイするようになったキッカケは、 当時の「テイルズウィーバー」の事情に嫌気が差し、代わりとなるオンラインRPGを探して プレイしているうちに好きになったんですね。 チュートリアルは親切だし、プレイヤーも全体的に優しい。BOTもいない。そりゃあもうパラダイスですよ!  TWに比べたら。それは今も変わらない。

私の親友であるカジスさんもまた、このゲームをプレイするようになり、 ある日はパーティを組んで狩りに出かけたりしました。 やっぱり、こういった交流はオンラインの楽しみであり、醍醐味。いいのう!  なお現在、私は、アーチャーのSPは3番目のデストロイヤーまで入手し、 3つのSPを使い分けてはいろんな場所で狩りを楽しんでいます。 ・・・というわけで、これからもセロナをよろしくお願いします!
NOS日記初公開
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 「ノーステイル」とは?

「ノーステイル」は、韓国のEntwell社が開発したオンラインRPG(MMORPG)のひとつで、 日本ではジャレコが運営しています。 基本無料、アイテム課金制。 冒険の舞台は、剣と魔法のファンタジー世界。 グラフィックは3Dですが、空は見えません。しかし、2Dに近いため動作は軽く、 全体的にあたたかみのあるトーンで描かれています。 音楽の質はそれなり、といったところ。
  1. みどころ
    本作の見どころは、生産システムの充実と"ノースメイト"の存在。 プレイヤーは全員、それぞれに"ミニランド"と呼ばれる自分専用の家みたいなものを最初から持っており、 その中に花壇や木、池などを設置して飾ることができます。 それだけでなく、"生産場"を設置することができます。 生産場には採石場や製材場、釣り堀などいくつかありますが、 これらを利用することで珍しいアイテムを入手することができます。 また、その人からの許可があれば他人のミニランドに入ることもでき、 そこで同じように生産場を利用してアイテムを入手できます。

    ミニランドでは、仲間にしたノースメイトたちを留守番させておくことができます。 ノースメイトとは、そのプレイヤーが仲間にした半NPCのことであり、 人間系とペットに分かれています。 人間系は、主に「時空」(※後述:その他の特徴 参照)と呼ばれるダンジョンで 一定の条件を満たすと仲間にでき、 プレイヤーと同様に武器・防具、アクセサリなどが装備できます。 一方でペットのほうは、自分よりレベルの低いモンスターを「とらえる」ことによって仲間にでき、 仲間にした直後から攻撃に参加します。 なお、1キャラクターにつき、人間系は3人まで、ペットは10体まで、 それぞれ仲間にできます。

  2. キャラクター作成
    オンラインRPGの仕様上、プレイを開始する際にはキャラクターを作成することになりますが、 本作では、性別と髪の色を選択します。 そのうえで、プレイヤー自身の名前を入力し、キャラクター作成となります。 本作には職業が存在し、レベルアップによって転職できるようになりますが、 最初の職業は「冒険者」であり、これは固定です。

  3. 成長システム
    キャラクターの成長にはレベル制を採用。 それも、2種類のレベルが存在します。 1つは「戦闘レベル」・・これは、いわゆるキャラクター自身のレベルです。 もう1つは「職業レベル」・・これは、そのキャラにおける現在の職業のレベルで、JobLVとも言います。 いずれも敵を倒したり、クエストをこなすことで上がっていきますが、 職業レベルのほうが上がりやすいです。 ノースメイトもまた戦闘によって成長し、レベルが上がっていきます。 しかし、こちらは職業が存在しないので職業レベルはありません。

    さらに、本作には"スペシャリスト"(SP)と呼ばれる上級職に変身できるカードアイテムがあり、 これを入手して使用すれば、一定時間、通常の職業のものよりも強力なスキルが使用できるようになります。 SPも通常職と同様に職業レベルがあり、戦闘などでこれを上げてパワーアップすることができます。

    なお、プレイヤー自身には攻撃力や回避率などのパラメータが存在しないのも、本作の特徴です。

  4. 戦闘システム
    戦闘は、オンラインRPGでは一般的なクリック制。 敵をクリックし、スペースキーを押せばオートターゲットで攻撃していきます。 もちろん、間にスキルをはさんだり、アイテムを使うこともできます。

  5. キャラクター育成に関する追記
    本作のキャラクターのパラメータは、HP,MP、名声、品位の4つ。 名声と品位は、低すぎると買い物に余計な手数料がかかったり、上位のSPに変身できなかったりしますが、 普通にプレイするぶんにはどんどん上がっていくので気にしなくてもOKです。 また、レベルの上限は99。序盤はサクサク上がりますが、LV20くらいから次第に上がりにくくなってきます。 また、狩りで経験値効率を上げるには、メイン・サブの両部位の武器や防具などの装備品と、 それ以上に属性抵抗装備の性能が重要になってきます。

    本作における属性は、火・水・光・闇の4つあり、それぞれの属性を持った「フェアリー」があります。 その設定はシビアで、モンスターとて例外なく属性攻撃・属性防御が細かく設定されています。 たとえば闇属性の攻撃をしてくる敵がいるとして、こちらの闇属性抵抗が0%の時に 一撃で500のダメージを受ける場合、ここで抵抗を50%にすると250くらいまで軽減できます。 逆に闇抵抗0%で、かつ闇と反対の属性を持つ光属性フェアリーを装備していると、闇属性は弱点となって、 ここで倍の1000ダメージを受けたりします。 なお、フェアリーは装備品の扱い。・・・これについては、最初のうちは理解するのが難しいので、 実際にゲームをしながら覚えていったほうが早いと思います。

  6. 対人戦闘(PK)について
    対人戦闘はありますが、PKが好きな人にはあまりオススメできません。 基本的にPK用のマップは存在しません。 また、ギルド同士の攻城戦システムもありません。 対人戦闘は、戦う2人以上のプレイヤーが特定のアイテムを使用することで一時的に楽しむことができます。

  7. その他の特徴
    ワープ用アイテムが比較的安く、遠くの場所への移動が楽です。 本作は、各地のマップに「時空」と呼ばれるダンジョンが点在しています。 これは、個人またはパーティでのみ入れる専用のダンジョンであり、 「混沌の種」というアイテムをいくつか支払ってチャレンジできます。 これをクリアすると、名声が上がったり、金やアイテムなどの報酬が得られます。 ゲーム本編のシナリオである"ACT"にも関わってくるダンジョンであるため、 時空クリアは本作ではほぼ必須。

    コミュニティ要素としては、 約1時間ごとに、"突発戦闘"や"フリーズ・メルトごっこ"などのイベントが発生し、自由に参加できます。 突発戦闘では、参加した人たちが協力してモンスターの群れを倒すというもので、 次から次へと沸いてくるモンスターを倒し、最後にボスを倒せば報酬が手に入ります。 フリーズ・メルトごっこのほうは、一種の対人戦ですが、むしろ鬼ごっこに近い。 ここで一度倒された人は、倒した人とは別の人に助けてもらうことでその人のパーティとなります。 最後まで勝ち残ったパーティが、報酬を得られます。

    あと、ファミリー(ギルド)を結成したり、すでにあるファミリーに加入することも可能。 ファミリーでしか進入できない高難度のマップ・"デスゾーン"も存在します。 これを利用すれば、高レベル者でも早いレベル上げが可能になります。

  8. 問題点
    課金アイテムの性能が全般に優秀ですが、そのほとんどは露店(ユーザー商店)で転売できるため、 時にはゲーム内アイテムの相場が大きく変動することもあります。 また、MMOの醍醐味であるパーティが、最大3人までしか参加できないのは厳しい。 パーティによる経験値効率が良い本作だけに、もう少し人数が増やせれば・・・これは惜しまれる。  ・・・しかし、運営の対応が素晴らしく、それ以外に特に大きな問題は見当たりません。


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